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命の部屋 目次 -目次 命の部屋基礎データ 場所データ場所アイテム 討伐クエスト 捕獲クエスト 奇襲モンスター一覧 基礎データ エリア 時忘れの神殿 場所 命の部屋 分類 一般 難しさ ★×7 天候 晴 説明 命を育む 不思議な石のある部屋に~ INFO この 命の部屋には売るとお金になる記念品の袋が隠されているってウワサだぞ。 場所データ 場所アイテム 入手素材1 命の石 入手素材2 - 入手素材3 - 追加報酬 - 討伐クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 くさったまじゅう討伐 攻撃力 - くさったまじゅう - - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 シャドーナイト討伐 守備力 - シャドーナイト - - 捕獲クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 ○○捕獲 - - - ○○捕獲 - - - 奇襲モンスター一覧 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 ○○ - - - - - 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 ○○ - - - - -
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/13.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1255
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どんなモード? Miiをさつえいできます、いくつかの好きなポーズ、好きな場所、好きな数をせんたくできます。 X 大きさ デフォルト→3倍→1/3の順に変わる。 当然Miiそのものの身長によっても大きさは違う。 デフォルトの体型で約6.5cm、最小の体型で約6cm、最大の体型で約8cm。 さらに、ARカードを大きくすると全体的に大きくなる。 本体付属のARカードは86mm×54mmのクレジットカードサイズ。 A4紙210mm×297mmの長辺をARカードの長辺と合わせて印刷すれば約3.45倍、短辺をARカードの長辺と合わせて印刷すれば約2.44倍になる。 Y 表情 デフォルト→笑顔→怒り→悲しみ→驚き→口を開けて笑顔→口を開けて目を閉じた顔→ウインク A,B ポーズ Aで順送り、Bで逆送り。 もっと分かりやすいネーミングがあればお願いします。 デフォルト→走り1→走り2→走り3→こける1→こける2→こける3→ガッツポーズ→ジャンプ→スカイダイビング→ 体育座り→足を崩した座り→あぐら→横向きに寝転ぶ→うつ伏せで寝転ぶ→ ファイティングポーズ→パンチ→キック→ガード→押す→ 片手上げ→バンザイ→腕組み→礼→手で顔を覆う→うなだれ→ちぇっ→しゃがみ→ でもそんなの関係ねえ→コサックダンス→ダンスのキック→聖火ランナー→ジョギング
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 固定移民の【ビーゴン】から貰えるすれちがい石版。その名の通り【ベビーゴイル】が出現する。 初めてボスを倒すと【超かしこさのたね】が手に入る。 有用な使い方が出来ないと捨ててしまいそうになるが、実はベビーゴイルは【ふしぎなきのみ】狩りには最適。 熟練度も同時に上げたいのなら自作石版を作る方がいいが、熟練度が上がらなくてもいいならこっちを使うといい。
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算痴貝│和│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5075.htm
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muomiik /// / 酸っぱいぶどう、負け犬、負け惜しみ、意地っ張り muo\miik \ 17 seren klel 古の直訳 \ tid-e[ em-e ] muomiik 負け惜しむ、負け惜しみを言う、意地を張る、負け犬の遠吠えをする \ [ kirs ] \ ある日のこと、ソームがアルバザードで巡遊してると、一本のリンゴの木がなっていた。そのリンゴはとてもおいしそうだった。しかもおあつらえむきにリンゴは七つある。ソームは喜び、平等に分けるとひとつずつ手に取った。確かにそのリンゴはとてもおいしかった。だが、火の悪魔であるベーゼルだけはリンゴを持った途端、不用意で自分の火を燃え移らせてしまい、リンゴを燃やしてしまった。するとベーゼルは意地を張り、「俺は元々そんな酸っぱいリンゴなどいらん。焼きリンゴのほうが上手いに決まってるんだ」と言い張った。そこからmuomiikは酸っぱいぶどうの意味を表わし、faimiikは本当は良く思っていないのに良いといってしまった手前、覆せなくなってしまったものを指す \ [ ova ] \ tid-e[ em-e ] muomiik 意地を張る \ 水の書の翻訳。単語をメル17年の大綴字改革後のものに置換。 tan|dyu|nen ウムトナ(16)の年 リュウ(6)の月 ネーネ(24)の日 ※2005/05/12 "muomiik" すっぱいりんご im sel xe, soom ket-in arbazard. ある日(ひ)、ソームがアルバザードに来(き)ています。 luso sak-i zom e miik. こいつらはリンゴの木(き)を見(み)つけます。 miik tu et atx tin in. son luso xon-il ma tu. このリンゴはとてもおいしそうです。だからこいつらはこれを食(た)べたくなります。 satii sod-i teez kon art, sos-i teez meld-i miik. サティーは魔法(まほう)で風(かぜ)を起こして、風(かぜ)がリンゴを持(も)ってくるようにさせます。 yan satii fat-i no miik, pons-i tu al rox. luso xon-i tu. tu it atx tin. そしてサティーは七(なな)つのリンゴを受(う)け取(と)り、仲間(なかま)にこれを配(くば)ります。これはとてもおいしいです。 tal beezel hot xon-ul tu man miik at fai im beezel tid-i tu. しかしリンゴはベーゼルがこれを持(も)ったとき燃(も)えたので、ベーゼルだけはこれを食(た)べられません。 lala, miik at ma dofl si foni. おやまぁ、リンゴは一瞬(いっしゅん)の後(あと)に灰(はい)になりました。 vol beezel in-i rox, ku-i "an xon-uxa miik tu is il kat man tu et muo!" そしてベーゼルは仲間(なかま)を見て、「これは酸(す)っぱいから俺(おれ)は初(はじ)めからこのリンゴなんか食(た)べたくなかった!」 son luso nix-i fonf or, ku-i u al beezel. するとこいつらは自分(じぶん)をごまかして微笑(ほほえ)ませ、ベーゼルに何(なに)も言(い)いません。
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MIID-Y外観 基本情報 特徴 カラーバリエーション MIID-Y 【えむつーでぃーわい】 外観 基本情報 ブランド TurningPoint 直径 52mm 幅 46mm 重量 67g ベアリングサイズ C レスポンスサイズ YYFスリム アクセル 12mm 特徴 イシハラヒロヤス選手シグネチャーヨーヨー TurningPointⅡをベースに直径を大きくしたモデル。 近年のヨーヨーでは珍しくキャップが付属し、着脱可能。イシハラ選手について良く知っているとキャップのアートワークにニヤりとしてしまう。 カラーバリエーション
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十六夜咲夜の部屋。 現在咲夜本人と風見幽香、いぬさくやみーが暮らしています。 部屋は咲夜本人の持ち物が殆ど無く、女性の部屋としてはとても殺風景。 ただある人物からもらった懐中時計は大切に飾っているのだとか。 ベッドはひとつだけですが、幽香も相部屋となったため新しく別なベッドを運び込んでいます。 ちなみにこの部屋にあるこたつは咲夜の私物。 壊しようがないので彼女の持ち物としては長く愛用しています。 ちなみに寒がりなので常時稼動中。 服装を何とかしたほうがいいんじゃないかとか言われそうですがそこは気にしない。
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0000zero0000の部屋へようこそ ペーパーマンで活動をしています。ペーパーマン公式HP 主に一般にいます。 26レベ ティナ使い みんなもやろうぜ、ペーパーマン!
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関連:施設建設条件一覧・すれ違い通信・輸入洋品店 波止場ってなに? 輸出品と輸入品 旅人 怪現象幽霊船 旅人の分裂 旅人の融合 旅人の消滅 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 波止場ってなに? 本作はニンテンドー3DSやニンテンドー3DSの「すれちがい通信」機能を使って遊ぶことができる。 波止場はすれちがい通信によって、すれちがい通信でのみ入手できるアイテムや旅人の受け渡しができる。 輸出品と輸入品 すれちがい通信を設定するときの数回の質問によって、すれちがい通信で相手プレイヤーに送る自分の島の輸出品が決まる。 これによってすれちがったプレイヤー同士で輸出品と輸入品の交換ができる。 旅人 恋愛関連で子どもが生まれ、住人として暮らさずに旅人になることを選ばせると、子どもが波止場に並び、すれちがい通信した相手の島へと旅立つ。 もちろん相手の島から旅人が来ることもある。 旅人には「旅人ランク」という、すれちがい回数(0、1、10、20、30、40回の六段階)に応じて上昇する要素があり、ランクが上がると服の色が変化し、30回以上になると常に体がキラキラと光り輝くようになる。 旅人とのやりとりについては空き地を参照。 旅人の行き来の仕組みは以下の通りである。 旅人が波止場に並ぶ条件旅立たせることを選んだばかりのプレイヤー自身の島の子ども、プレイヤーの島に泊まった子ども波止場に行くorセーブしてから本作の電源を切る(本作のタイトル画面や3DSのホーム画面に戻るだけではダメ。ちなみにセーブは、島の景観画面でスタートボタンかセレクトボタンを押すことでも可能)。 相手の島からやってきた自分の島の子ども「あとで(通信の結果の確認を保留する)」を選ばずに通信内容を確認する。子どもが「間違えて戻ってきました」と言って波止場に並ぶ。 本作のすれちがい設定の有無を切り替える。3DSか本作の日時を変更する(?)。別の3DSで本作を起動する(?) 波止場に並ぶ順番は旅人になったor来島してきた順となっているが、たまにそれを乱した順に並ぶことがある。原因は不明。「旅人が泊まった→翌日に本作を起動後、波止場に行かずにセーブして本作を終了する→すれちがって自分の島の旅人を受信する」の順に操作したあとに波止場に行くことで、画面を切り替えるまでの間は自島の旅人が一時的に波止場の先頭に立つ(切り替えると自島の旅人は最後尾となる)。この状態ですれちがうと旅人の行き来の画面表示やデータがどうなるかは未確認。 相手の本作のすれちがい通信件数が最大の10件に達しているときにすれちがい通信する自分の島には輸出と輸入のやりとりが発生するが、相手の島では輸出と輸入のやりとりが発生しない。そして自分も相手も旅人の行き来が行われない。 一日に11人以上が来島すると、宿泊を許可していない旅人が波止場に並び、宿泊を許可することでまだ宿泊許可されていない旅人と交替する。宿泊できなかった旅人も、翌日になれば宿泊を許可することができる。 波止場に並ぶ人数は画面上では10人までとなっているが、旅人データから「この旅人に会いに行く」を選ぶときちんと並んでいることが分かる。だからと言って無制限に旅人を受け入れられる訳ではなく、旅人許容人数には限界があるようだ。その状況で旅人が来島するとその旅人が消滅するらしい。そして自分の島の子どもが一人前になって「旅立たせる」を選択しても、並びきれないために子どもの人生選択は保留されるらしい。 セーブデータとすれちがい通信データは別の処理をされているのか、「セーブデータを初期化しても、波止場に並んでいる旅人は健在だった」という報告がある。 怪現象 幽霊船 島の名前がない、輸入しない、輸出しない、旅人の行き来がない、といった現象を起こす船の通称。 通信が上手くいかなかった場合に起こるのだろうか? 旅人が幽霊船に乗っていく場合があるが、きちんと通信が行われていて相手の島に行ったことを確認しているので、安心してよい。 幽霊船に遭遇すると、すれちがい件数が実際より上乗せされている可能性がある。 そのためか、筆者の体験では、一か所のすれちがい中継所でなぜか2件のすれちがいが発生し「1件目のすれちがいで旅人が幽霊船に乗って行く→2件目のすれちがいで、旅立っていったばかりの旅人がすぐさま幽霊船から来島してくる→その旅人のデータが『すれちがい中継所に行く前に、筆者の島に来たときと同じデータ(筆者の島に来たことやもてなしたデータが、幽霊船からやってきたことで上書き消滅)』になる」という現象が起きた。 旅人の分裂 通信が上手くいかないと、旅人がすれちがった2つの島に渡っていく。 つまり旅人が2人に分裂してしまう。 旅人の融合 分裂した旅人が同じ島に来ると、後から来島した旅人に関するデータ(プレイヤーの島の通信履歴など)が完全に消滅する。 お互いの波止場の先頭に立つ旅人が分裂による同一人物であると、融合は起きずに、問題なくお互いの島に旅人が行き来する。 旅人の消滅 3DS本体設定で本作のすれちがい通信を止めたり(本作の市役所でオフ設定したり3DS本体の無線通信をオフにするのではなく、あくまで3DSの本体設定)別の3DSで遊ぶと旅人が消滅する場合がある。 通信を復帰するまでに一時的に消えるだけのときもあるが、完全に姿を見せなくなる場合がある。 「旅人のデータはSDカードにあるから実際は消えていない」という説があるが、筆者は何度かすれちがい通信をオンにしても自分の島や他人の島の旅人が姿をくらましている状況に遭遇したが、自分の島に復活することもなければすれちがい相手の島に行けなかったことも確認している。 なお、すでにすれちがいデータを受信しているときに市役所ですれちがいOFFにしても、その受信データは保存されたままなので再びすれちがいONにすると問題なくデータを受け取れる。 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「おしらせリスト」からすれちがいデータの削除をすると「幽霊船」を確実に発生させることができる。 波止場に並んでいる旅人は、消された件数だけ旅立っていく。これはこちらが受け取ったすれちがいデータを消しても、相手にはすれちがいデータがきちんと送られているからである。 通信した島の船が来る順番は、消さなかった船を先に、消した船を後にして表示される。そのため旅人が渡った島の画面上の表示と実際の島が食い違うので注意。 これを利用して、全件削除して、波止場にいる旅人が画面上では1人もいないが、普通に旅人に話しかけることができる不思議な光景も見られる。 なお、おしらせリストで消去したデータには、相手の島からやってきた旅人のデータも含まれているので、旅人のデータを完全に抹消してしまう。 こうなったら、もはや旅人が復活することはない。 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 3DS本体の「本体設定」からの選択で本作のすれちがい通信の設定を解除すると、波止場に並んでいる旅人(正確に言えば、『セーブした時点で、波止場以外の場所に居なかった旅人』)がデータ上から完全に消滅する。 市役所でのすれちがい設定のオンオフと同じく「波止場に並んでいない旅人を強制的に波止場に並ばせる」効果があるのだが、市役所でのオンオフは「すれちがいを再開するまでは一時的に旅人の『表示』が消える。データ上は存在したまま。再開すると波止場にいない旅人全員を波止場に行かせて、すでに波止場にいる旅人には何も影響がない」であり、本体設定でのオンオフは「再開すると『波止場にいない旅人』を波止場に行かせる。『すでに波止場にいる旅人』はデータそのものを消す」となっているのだ。 つまり空き地で宿泊拒否と組み合わせれば、任意の旅人を波止場に送って、他の旅人を巻き添えにせずに消去できる。 本作は「放送禁止用語」をMiiたちに言わせることは基本的に不可能だが、なぜか自分の島の旅人に言わせることは可能となっている。 もしもあなたが、そうした理由から不快極まりないと判断した旅人であると感じたのなら、その旅人をデータ上から消してしまってもよいかもしれない。